【モンスト】この仕様は絶対に実装すべきじゃなかったよな・・・。「ゲームの難易度変わる」

この仕様は絶対に実装すべきじゃなかったよな・・・。「ゲームの難易度変わる」

この仕様は絶対に実装すべきじゃなかったと一部ユーザーの間で話題になっている模様!この仕様でゲームの難易度が変わってしまう!?気になるその内容とは一体・・・?

この仕様は絶対に実装すべきじゃなかったよな・・・。「ゲームの難易度変わる」

運極数で毎ステージ回復量上がるのはやるべきじゃなかったと思うわ
毎回一ターン猶予が出来るようなもんだろこれ、人によってゲームの仕様が違うとかミ糞完全に自分の首絞めたな


↑あれは運極ボーナスある内でかなり難易度変わる仕様になっちゃったからね
爆絶運極目指すレベルは運極数に興味なくても目指さざるを得ない状況になってきたよね
現時点ではそれほど必要ないかもしれないけど
あるだけでだいぶ楽になるね


アレほとんど意識する必要なくね?
例えば最大HP10万あったとして体力5万でステージ突破した時に
本来は2万5000回復するところが2万7500になるだけっしょ?


HP10万で
0で次ステージに以降したら5万と6万で1万違う
地味にだけどこの差は勝率多少なり左右するよ


一生懸命やってる人が優遇されてもいいんでない、そんな事言ったらランク自体否定になるよ


一生懸命やってる無課金より
ダラダラやる課金の方がみ糞に好まれる


ランクだけおじさんがアップを始めました


極数50以上とか本気でモンストに取り込んでる奴なんだからそれくらいの利点あってもいいだろ

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